#include "ManualObjectFactory.h"
#include "ManualObject.h"
//
namespace Euclid
{
	RenderableObject* ManualObjectFactory::createInstanceImpl( const std::string& name, const std::string& meshName /*= ""*/ )
	{
		RenderableObject* o = new ManualObject;

		//
		if (o)
		{
			o->create();
		}

		//
		return o;
	}
}
